[Test] Super Mario World : Bowser's return

Tests et présentation des hacks fait avec Lunar Magic

Modérateur: greenmol

[Test] Super Mario World : Bowser's return

Messagepar shiva » 10 Fév 2007, 18:24

SuperMarioWorld-BowsersReturnv10_00.png
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Bowser's Return est une hack qui vous accroche dès le début, en effet, l’écran d'animation du départ est Custom de manière original, l'histoire vous étant conté dans un cadre défilant. Une fois cette scène passé, à vous de partir à l'assaut des 61 niveaux !
Encore une fois la princesse s'est faite enlevée, et donc Mario doit partir la secourir. Les premiers niveaux sont à vous couper le souffle : nouveaux backgrounds, nouveaux décors, nouveaux sprites ... Les ennemis égalements ont subis un lifting agréable.

shot_2.png
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Vous voilà donc sur une nouvelle carte dans un style très affirmé, genre carte de RPG, ce qui n'est pas forcément du meilleur gout d'ailleurs mais l'effort est là ! Certains décors sont vraiment beaux, d'autres s'ils sont originaux semblent assez mal choisis, tout restant une affaire de gout bien sûr. Au début du jeu, la difficulté est très légère ce qui permet de rendre très abordable cet hack sympathique, mais ensuite, les niveaux deviennent de plus en plus durs. Il est agréable de pouvoir acheter des items comme la plume dans des magasins cachés surtout que certains niveaux seront plus aisés avec.

shot_3.png
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Notes :
Fun : 16/20
Difficulté : 17/20
Customisation : 20/20
Note globale : 17.6/20
Voici donc une hack incontournable, qui permettra aux novices d’apprécier les hacks et aux fans d'apprécier la customisation de ce jeu. Cela dit, il n'y a rien de vraiment novateur, mis a part le fait d'être presque entièrement customisé. Dommage qu'a un tel niveau, on est pas le droit a de nouvelles briques comme certains hacks le proposent. Dommage aussi que le désir de customisation est éclipsé celui de conserver l’univers de Mario.
:fleche2: http://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=2311
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Messagepar Konohalex » 19 Fév 2007, 17:11

La plupart des graphismes (overworld, sprite de Mario) ont été dessinés par Icegoom pas par Ice Man et ils commencent à être utilisés par tout le monde. Et des blocks customs j ai l impression qu'il y en a beaucoup, à commencer par les items que l'on peut acheter. Il y a aussi des effets HDMA (facile à faire :cool: ) , l'ajout de noms sur certains niveaux (pas facile à faire :( ) et a mon avis une bonne tonne d'ASM. Ce hack est vraiment pas mal :D .
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Messagepar sylvain » 19 Fév 2007, 19:23

Le peu que j'en ai testée, peut être que les musiques qui n'ont pas été modifiées ^^

Très bonne hack soit dit en passant. :)
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Messagepar shiva » 19 Fév 2007, 19:35

Cool que vous aimez ce hack! C'est pas mon préféré et j'ai déjà vu plus hacké mais il est vraiment très bon! ;)
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Messagepar Dr-fim » 19 Fév 2007, 22:23

Tout dépend l'objectif évidement... la prouesse technique du hack n'est pas forcement synonyme de plaisir de jeu... il en faut pour tout le monde...

[scroll]Cette platitude générique vous était offerte par le coté obscur...[/scroll]
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Messagepar Sev' » 20 Fév 2007, 12:51

lol
Ceci dit le jeu est quand même pas mal... j'ai vu pire ! :mrgreen:
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Messagepar Super Mario world3 » 20 Fév 2007, 17:07

J'ai essayer et, francement, j'en redemande!
j'apprécie également la variante " Super Mushroom world" avec toad! :D
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Messagepar shiva » 20 Fév 2007, 19:07

Doc ne t'inquiete pas Doc, le jeu est facile au début! Ensuite il se complique un peu, et lorqu'il y a des passages dur, ils ne sont pas long! ;) Mais je rejoind ton idée, les hacks dur pour faire de l'épate, aucun intéret! ;)
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Messagepar Super Mario world3 » 20 Fév 2007, 19:39

shiva a écrit:j'ai déjà vu plus hacké


On veux des noms!

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Messagepar shiva » 20 Fév 2007, 19:42

lol ben je te renvois aux tests que j'ai déjà fait! ;) Moi j'aime bien quand les items sont cutoms par ex (mario se transformant avec une carotte! mdr ), et que les briques offrent de nouvelles perspectives! ;)
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