[Projet] Nador Quest

Tests et présentation des hacks fait avec Lunar Magic

Modérateur: greenmol

Messagepar Lexou » 02 Aoû 2008, 12:10

Du neuf chez Nador (le cousin de Wall.e :P)

Il possède maintenant un vaisseau spatial qui tire des lasers pour les niveaux entièrement spatiaux.

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Je viens juste de faire ça aussi (ça évite les double posts), maintenant, c'est un petit robot qui s'occupe de la boutique de la station de ravitaillement et ce n'est pas n'importe quel robot, c'est le cousin à Nador justement !


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Messagepar shiva » 02 Aoû 2008, 22:30

Ton hack n'aura plus rien a voir avec un mario! :shock: j'ai joué au premier niveau avec le compte a rebour (après je n'ai pas réussis a enter dans un niveau). C'est plutot impressionnant! Et l'ambiance est très originale!
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Messagepar Kenichi » 02 Aoû 2008, 22:36

:shock: C'est vrai que c'est très impressionnant. Et tout ça sous Lunar Magic? Bravo, vraiment. J'ai déjà rien capté aux tutos, alors faire un jeux pareil là dessus... :mrgreen:
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Messagepar LuigiBlood » 03 Aoû 2008, 08:19

Kenichi a écrit::shock: C'est vrai que c'est très impressionnant. Et tout ça sous Lunar Magic? Bravo, vraiment. J'ai déjà rien capté aux tutos, alors faire un jeux pareil là dessus... :mrgreen:


Il utilise pas seulement Lunar Magic, il fait aussi de l'ASM !
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Messagepar Lexou » 03 Aoû 2008, 13:54

Merci :)

Ben ça fait maintenant plus d'un an que je me sers de lunar magic et de tout ses logiciels annexes, j'ai fait 4 jeux pour le moment.
Seul Super Mario Bros 4, the fifth element à été terminé (et mis en ligne sur kamiloka :P) les autres hacks ont été des hacks "test" afin d'apprendre et comprendre le fonctionnement de lunar magic et tout !
Ça demande de la patience, je me suis cassé la tête pendant des heures parfois et j'ai demandé de l'aide sur smwcentral.

Maintenant, j'ai toutes les clefs en main pour réaliser mon propre jeu comme tu as pu dire, qui n'aura plus rien à voir avec un Super mario world !
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Messagepar shiva » 03 Aoû 2008, 21:50

Oui c'est plus que du bon boulot. Il faut de la patience et de la persévérance. Seulement 1 an pour faire ce résultat, c'est plutot brillant je trouve! ;)
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Messagepar Lexou » 05 Aoû 2008, 23:14

Encore du neuf !

New pti BG (+ FG en "completely blanc tile") pour Nador :P
Fait pour un niveau styke "shoot 'em up"

Je vous le présente en grand !

Image
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Messagepar shiva » 06 Aoû 2008, 11:09

Ah, tu va faire des niveaux shoot! :D extra!
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Messagepar greenmol » 06 Aoû 2008, 12:19

Ouah des niveau en shoot ^^ Il me plait de + en + ta création :D .
J'ai hâte de jouer à la version final lol
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Messagepar Lexou » 06 Aoû 2008, 19:56

J'ai mis 7 mois pour faire SMB4MFS, là je pense que j'y mettrais au moins un an voir plus....

Je me suis promis de ne faire qu'une démo mais je pense que j'en ferai une autre quand je serai à mi-parcours :)
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Messagepar shiva » 06 Aoû 2008, 20:39

Oui je pense que ca peut être une bonne idée car une demo complète (enfin plus longue) permet de mieux juger d'un hack dans son ensemble. Donc on pourra déjà en faire un test. ;)
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Messagepar Lexou » 07 Aoû 2008, 00:20

Bon, ben une fois les 4 premiers modes finis, je poste une démo.
Ya du boulot :P
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Messagepar greenmol » 07 Aoû 2008, 14:41

Cool :D .
J'ai hâte de voir ça pour m'amuser comme un ptit fou lol.
La difficulté sera assez dur quand il sera fini ta création ?
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Messagepar Lexou » 08 Aoû 2008, 15:13

Ce sera progressif, le niveau sera quand même plus élevé qu'un super mario world sans toute fois être impossible même pour un novice :)

Edit: Niveau shoot terminé :P
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Messagepar greenmol » 08 Aoû 2008, 16:44

D'accord.
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